遊び方

じゃんけん王国は、カードを使った「じゃんけんバトル」です。ただ手を出すだけではありません。「宣言」と「ウソ(交換)」の読み合いで、勝負が決まります。

1カードを選んで宣言
9枚の手札から1枚を選んで、相手に宣言します。
2ウソをついて、交換
宣言とちがうカードを、こっそり出すこともできます。
3勝って、ダメージ
勝てば、カードの攻撃力ぶんのダメージ。相手のHPをゼロにしよう。
はじめて遊ぶ時は、王様が教えてくれます。最初に起動すると、王様といっしょに、実際のバトル画面を操作しながら、遊び方を覚えられます。あとから、タイトル画面のメニューの「あそびかた」で、もう一度見られます。

バトル画面の見かた

バトル画面の見かた(番号の説明は下)
  1. 相手の手札: 相手の残りのカードは、全部見えます。数えて、次を読みましょう。
  2. 相手のHP: ハートがゼロになると負けです。
  3. 交換カード: 「ウソ(交換)」ができる回数。1試合で2回までです。
  4. ラウンドと残り時間: 最大6ラウンド。宣言も、出すカードを決めるのも、20秒です。
  5. 場: 宣言したカードが、ここに出ます。
  6. スキル: キャラクター固有の特別な力。1試合に2回まで。
  7. 自分の手札: グー(赤)・チョキ(黄)・パー(青)。数字は攻撃力です。
  8. 自分のHP: ダメージを受けると、ハートが減ります。

カードは、9枚

手札は、グー・チョキ・パーが3枚ずつ。カードの数字は「攻撃力」で、勝った時のダメージになります。使ったカードは、手札からなくなります。

グー
グー
に勝つ ▶
チョキ
チョキ
に勝つ ▶
パー
パー
に勝つ ▶ (パーは、グーに勝つ)

攻撃力の割り振りは、キャラクターによってちがいます。キャラクターのページで、全員の手札が見られます。

1ラウンドの流れ

  1. 1

    宣言

    先攻の人が、手札から1枚を選んで宣言します。次に、もう一人が宣言します(相手の宣言を見て、選べます)。

    宣言
  2. 2

    そのまま出す? 交換する?

    2人とも、こっそり選びます。「そのまま提出」か、「カードを交換する」か。

    そのまま出す? 交換する?
  3. 3

    交換するなら、カードを選ぶ

    手札から、本当に出したいカードを選びます。選んだ内容は、2人が選び終わるまで、相手に見えません。

    交換するなら、カードを選ぶ
  4. 4

    じゃんけん、ぽん!

    2人のカードが、同時に開かれて、グー・チョキ・パーで勝ち負けが決まります。

    じゃんけん、ぽん!
  5. 5

    ダメージ。交換の成否もここで分かる

    勝った方が、カードの攻撃力ぶんのダメージ(あいこはなし)。交換したかどうかも、ここで相手に分かります。

    ダメージ。交換の成否もここで分かる
スキルは、キャラクターによって、「宣言の前」か「宣言のあと」に使います(下の表)。使ったことは、じゃんけんが始まるまで、相手に分かりません。

これを、勝負がつくまで、最大6ラウンドくり返します。

交換(ウソ)のルール

宣言とちがうカードを、実際に出すことを「交換」といいます。交換できる回数は、1試合で2回までです。

こうなると交換の回数
宣言と同じカードを出した減らない
交換して、勝った(交換成功)減らない
交換して、負けた・あいこになった(交換失敗)1回減る

回数が0になると、宣言したカードを、そのまま出すしかありません。

終盤のしくみ: 5ラウンド目に入る時、両方の交換カードが1枚ふえます(上限は2枚)。6ラウンド目は、勝った時のダメージが、両方で+1されます。

勝ち負け: 相手のHPが0になった時点で勝ち。6ラウンド終わっても決まらない時は、HPが多い方の勝ち。HPが同じなら引き分けです。

キャラクターのスキル

9人のキャラクターには、それぞれ固有のスキルがあります。どれも1試合に2回まで使えます。

キャラクターHPスキル使えるとき効果
王様 アーサー10王の号令
2回
宣言のあと発動するとこのラウンドのカードの攻撃力が1→2、2→3、3→5にアップ
姫様 プリシラ10カード追加
2回、2ラウンド目以降
宣言の前発動すると手札に不足しているカードが1枚増える
ナイト ルチ10鉄壁の守り
2回
宣言のあと発動するとこのラウンドに負けてもダメージを受けない
魔法使い エレノア8魔法反射
2回
宣言のあと発動するとこのラウンドに負けてもダメージを受けず、同じ量を相手に跳ね返す
妖精 ピコ9手札トレード
2回
宣言の前手札から1枚選んで、相手の手札のランダムな1枚と入れ替える
ドラキュラ ヴラド8血の吸収
2回
宣言のあと発動してこのラウンドに勝つと、与えたダメージ分のHPを回復する
ゴブリン ポッコ11おこぼれ
2回、2ラウンド目以降
宣言のあと発動してこのラウンドがあいこになると、相手の手札からランダムで1枚を盗む
僧侶 クララ9癒しの祈り
2回
宣言のあと発動してこのラウンドに負けると、ダメージを受けず、相手のダメージ分のHPを回復する
学者 ソフィア9分析
2回
宣言のあと相手のスキル使用とカード交換を見破る

キャラクターのくわしい紹介は キャラクターのページへ。

遊べるモード

  • ストーリーモード

    ストーリーモード

    ひとりで進める、王国の物語。

  • CPUと対戦

    CPUと対戦

    好きなキャラで、いつでも練習。

  • ランクマッチ

    ランクマッチ

    全国のプレイヤーとポイントを競う。

  • ルームマッチ

    ルームマッチ

    友達とルームで対戦・観戦。

ストーリーモード

  • 最初に難易度(イージー・ノーマル・ハード)を選び、次に自分のキャラクターを選びます。前に選んだ難易度は、次回も最初から選ばれています。
  • 対戦相手を1人ずつ倒して勝ち進みます。通常の相手は6人です。強い相手が、そのあとに待っています。
  • 通常の相手に勝つと、その相手を仲間にできます(最大2人)。仲間にすると、次の対戦から、戦うキャラクターとして選べるようになります。
  • 負けるとゲームオーバーです。イージーとノーマルでは、10秒のあいだ「コンティニュー」ができます(同じ相手に、もう一度挑戦できます)。ハードではコンティニューできません。
  • ストーリーをクリアすると、選んだキャラクターごとのエンディングが見られます。
  • コンティニューを使わず、仲間も作らずにクリアなどをすると、勲章がもらえます。

CPUと対戦

  • 好きなキャラクター同士を選んで、いつでも対戦できます(「ランダムで決める」ボタンもあります)。
  • CPUは、キャラクターごとに戦い方のクセがあります。
  • 勝ち負けの記録は残りません。ルールやスキルの練習にぴったりです。

ランクマッチ

  • 全国のプレイヤーと、ランダムに組まれて対戦します。ニックネームを決めた人どうしの対戦が、ポイントの対象です。
  • ポイントは最初に1000。勝つと増えて、負けると減ります。ポイントによって、「志願兵」から「皇帝」までの称号が上がります(ランキング・勲章のページも見てください)。
  • 相手は、ポイントの近い人から探します。待つほど、探す範囲が広がります。
  • 相手が見つかるまで、「待っている間、CPUと対戦する」ボタンでCPU戦ができます(探すのはそのまま続きます)。相手が見つかったら、CPU戦は終わって、ランクマッチが始まります。CPU戦の結果は記録されません。
  • 通信が切れても、アプリが自動でつなぎ直して、対戦の続きに戻ります。つながらない間のラウンドは、時間切れと同じように、自動で進みます(ランダムに宣言し、宣言どおりに出し、スキルは使いません)。
  • メンテナンス中は、新しい対戦を始められません。

ルームマッチ

  • ルームを作る: 「ルームを作る」で、ルーム名(12文字まで)・人数(2〜9人)・公開か非公開か・4桁の合言葉(なしでもOK)を決めます。ルーム名には、最初から「○○の部屋」と入っています。
  • 入る: 公開ルームは一覧から選んで入れます(名前で探せます)。非公開ルームは、6桁のルームIDを入れて「IDで入る」から入ります。合言葉つきのルームは、合言葉が必要です。
  • テーブル: ルームの中には、テーブルが4つあります。1つのテーブルに席が2つ。席に座る時に、使うキャラクターを選びます(座ったままでも、キャラクターは選び直せます)。2人とも「準備OK」を押すと、対戦が始まります。
  • 観戦: 席に座っていなければ、対戦中のテーブルを「観戦する」で見られます。観戦中も、チャットを見たり送ったりできます。
  • チャット: 1タップで送れる定型文(8種類)と、30文字までの自由な入力があります。
  • 招待: 「招待する」で、フレンドや、IDまたはニックネームを指定した人を招待できます。招待された人は、合言葉なしで入れます。招待は10分で期限が切れます。アプリを閉じていても、通知でお知らせします(設定で切り替えられます)。
  • ルームマッチでは、ランクマッチのポイントは動きません。対戦中にルームを出ると、降参になります。
  • ルームは、みんなが出ると消えます。メンテナンス中は、ルームを作ったり、新しいルームに入ったりできません。

勝つためのコツ

  • 相手の手札は全部見えます。残りのカードを数えて、次に何が出てきそうか考えてみましょう。
  • 交換して勝てば、回数は減りません。逆に、負けると1回減るので、ここぞという時に使いましょう。
  • 宣言は相手にも見えています。わざと弱いカードを宣言して、強いカードに交換するウソも、その逆もあります。
  • 5ラウンド目に交換カードがふえ、6ラウンド目はダメージが+1されます。終盤で逆転するチャンスです。
  • スキルは1試合に2回まで。使いどころをよく考えましょう。
  • 制限時間は20秒です。迷いすぎないように。
くわしいルール(すべて)

ゲームの目的

相手のHP(ハートの数)をゼロにすれば勝ちです。ゼロにできなくても、最大6ラウンドが終わった時に、残りのHPが相手より多ければ勝ちになります。

基本ルール

  • 手札は9枚。グー・チョキ・パーが3枚ずつ、攻撃力は1〜3です。攻撃力の割り振りはキャラクターによって少しちがいます。使ったカードは手札からなくなります。
  • HPはキャラクターごとに決まっています(8〜11。くわしくは下の表)。
  • 勝つと、出したカードの攻撃力ぶんのダメージを相手に与えます。あいこの時は、ダメージはありません。
  • 宣言: ラウンドのはじめに、手札から1枚を選んで相手に宣言します。宣言したカードの種類と攻撃力は、相手にも見えます。宣言の順番はラウンドごとに交代します(最初のラウンドはランダム)。
  • 手札は相手にも見えます。お互いに、相手の残りカードを数えながら戦えます。
  • 交換(ウソ): 宣言とちがうカードを、実際に出すことができます。これを「交換」といいます。交換できる回数は、1試合で2回までです(下の「交換カード」を見てください)。
  • スキル: キャラクターごとの特別な力です。1試合に2回まで使えます。
  • 制限時間: 宣言も、出すカードを決めるのも、それぞれ20秒です。時間切れになると、宣言は手札からランダムに選ばれ、出すカードは宣言したカードのままになります(自動で交換はしません)。
  • 最終ラウンド: 5ラウンド目に入る時、両方のプレイヤーの交換カードが1枚ふえます(ただし2枚が上限です)。6ラウンド目は、勝った時のダメージが、両方のプレイヤーで+1されます。

交換カード(交換できる回数)

  • 宣言と同じカードを出す時は、回数は減りません。
  • 交換して勝った時は、回数は減りません(交換成功)。
  • 交換して負けた・あいこになった時は、回数が1回減ります(交換失敗)。
  • 回数が0になると、宣言したカードをそのまま出すしかありません。
  • 交換の残り回数は、画面で確認できます。

勝ち負けの決まり方

  • 相手のHPが0になった時点で、すぐに勝ちが決まります。
  • 6ラウンドが終わって、まだ両方のHPが残っている時は、HPが多い方の勝ちです。
  • HPが同じなら、引き分けです。

よくある質問 キャラクター ランキング・勲章